無(wú)論是WiiU還是Xbox的體感都給很多玩家?guī)?lái)了不一樣的體驗(yàn),無(wú)論是交互性還是游戲性都非常有趣,并且雖然不是AR但是確實(shí)玩法上又有點(diǎn)像AR.加拿大科技公司SAGA的最新項(xiàng)目“交互式體育館”,通過(guò)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù),使傳統(tǒng)的體育課變得活力非凡。孩子們可以直接在巨大的墻面上玩投球游戲。
最近SAGA在YouTube上發(fā)布了一些演示視頻,來(lái)展示這些新技術(shù)是如何運(yùn)用的。視頻中我們能夠看到,不同形狀的圖形投射在墻面上并且來(lái)回飄動(dòng),而孩子們用手中的橡膠球射擊特定的圖形來(lái)得分。SAGA的首席執(zhí)行官Vincent Routhier解釋道:“我們利用3D攝像頭來(lái)捕捉投射在墻面和地面上的交互影像,這個(gè)過(guò)程就好像是游戲的”輸入“,再然后通過(guò)分析孩子們的動(dòng)作,把最后結(jié)果利用各種聲光效果反饋出來(lái)。”
Routhier還說(shuō)道:“交互式體育館”項(xiàng)目是一次革新的嘗試,他們希望能夠借此把體育活動(dòng)變得更加“寓教于樂(lè)”,當(dāng)然這種“教”并不是書(shū)面上的。“我們相信引入這種全新的交互方式能讓體育活動(dòng)變得更加有趣,能讓所有的孩子都參與并且樂(lè)在其中。”SAGA當(dāng)然還會(huì)繼續(xù)延展這個(gè)項(xiàng)目,下一步他們計(jì)劃設(shè)計(jì)更多的游戲,并且借助新科技創(chuàng)造更多奇妙的游戲場(chǎng)景。
一周前,Routhier把第一套試驗(yàn)產(chǎn)品投放到魁北克的一個(gè)小學(xué)中。通過(guò)與學(xué)校以及相關(guān)負(fù)責(zé)人的合作,他們把整套設(shè)備安裝到了學(xué)校的體育館中,使得孩子們的午后活動(dòng)變得與眾不同。他希望能增加人與人以及人與現(xiàn)實(shí)世界之間的聯(lián)系,這也是公司始終堅(jiān)持的信條。
這種游戲哲學(xué)正與任天堂不謀而合。總是以富有想象的創(chuàng)意來(lái)思考新穎的游戲方式,而不是像索尼和微軟那樣純粹地專注于改進(jìn)硬件提升計(jì)算能力。即將在三月發(fā)售的最新主機(jī)Switch也是秉承這一理念,《1-2-Switch》這個(gè)游戲就讓玩家把注意力從屏幕轉(zhuǎn)移到游戲?qū)κ稚砩稀T缭?012年宮本茂接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)就曾說(shuō)過(guò):“多年前我就認(rèn)為傳統(tǒng)的電子游戲太依賴電視了。”
SAGA也通過(guò)“交互式體育館”這種方式,減少傳統(tǒng)電子游戲和VR游戲隔離現(xiàn)實(shí)的情況。他們從一開(kāi)始就沒(méi)有考慮過(guò)采用頭戴式設(shè)備來(lái)替換視野以獲得沉浸式體驗(yàn)。Routhier認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的體驗(yàn)要比營(yíng)造虛擬現(xiàn)實(shí)世界更加有趣,這種可觸碰的交互體驗(yàn)更能讓人覺(jué)得“腳踏實(shí)地”.
|