一年一度的電競盛事IEM11全球總決賽正在波蘭卡托維茲Spodek體育館舉辦,參賽項目包括《星際2》《CS:GO》《英雄聯盟》等頂級電競游戲,來自全球的各個頂尖戰隊匯聚托維茲爭奪獎杯。據悉,Spodek體育館是所有IEM競賽場地(上海、奧克蘭和韓國京畿道)中最大的一個,而這個體育館坐落于僅有30萬人口的波蘭小城鎮卡托維茲,外媒TNW記者受組織方邀請深入了解這場電競盛事的幕后。
IEM產品經理Bastian Veiser解釋道,賽事組織中最大的困難就是確保流暢網絡連接,要讓四大主場景舉行的比賽實時輸出比賽時的直播畫面,并且同步處理賽事數據。IEM與全球聞名的ISP合作廠商提供解決方案,通過在場館內部署了總共14.96公里長度的光纖來確保網絡連接,同時還有其它若干供應商提供的多種連接方式,以確保能夠在發生故障時迅速應對。
Veiser說:“有4條1GB主線纜,若干100Mbit較小的線纜,確保直播畫面能夠進入云端,并且分發給每個需要我們直播源的頻道,包括有線電視等。”
Veiser稱他每年需要管理整個IEM賽季超過1000名的工作人員,從物流管理到安裝地面設施等等。策劃整個決賽大概需要一年,而收尾工作會在比賽前5周開始進行,約350名的工作人員開始進入場館安裝部署各個細節,包括對鄰近國際會展中心的8300平米空間進行安裝部署的工作必須在72小時內完成。聽起來不可思議,但Veiser解釋道租用場館更長時間將會造成巨額的花費。除了云端直播所需的連接,電競賽事需要一個本地網絡來比賽,Vesier稱團隊使用非常先進的Medionet系統來架構本地網絡,能夠連接所有制作設備、游戲PC和視頻設施等等。
Intel贊助了270臺最高規格的新硬件賽事PC,每臺造價均超過1700美元,Vesier的團隊定制了一套TeamSpeak比賽用語音系統,穩定且無法干擾比賽選手。盡管需要管理如此多的設備和設施,Vesier稱其團隊從未在IEM賽事期間發生過重大的技術事故。
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